第3回のネタは、↑です。
長打を打つバッターによく出す指示なんですが、今回は出された場合の対策会議です。
実際超嫌ですね。。。
普通のミートの打者にも最近出されることが多いのですが、自分は何の指示を出していいのかよくわかりません。。。w
足の速いバッターなら、バントってのもアリなのかもしれませんが・・・。
今岡さん足遅すぎでアリマス(´・ω・`)
対策を立てる前に、「長打警戒」と「打たせて取れの」違いを考えてみる。
長打警戒は、低め&外角に集めてバットに当てさせないor当たっても流し打ち方向へ飛ばすような戦略?
打たせて取れに関しては、赤い濃い枠じゃなくて薄い枠の方に積極的に当てていき・・・ボテボテ狙い?
だとすると、打たせてとれには、強振することによって薄い枠を減らして望むといい結果が出そうな気がする。
しかし・・・長打警戒。。。(-ω-;)ウーン
センター前ヒットや流し打ちなんかがいいのかな・・・?
出来るだけミート寄りにして。。。
(-ω-;)ウーン
まぁ、ある程度パワーのある打者ならミートもそれなりにあるので行けると思うけど。。
内野後退に関しては・・・対策立てようがない気がする(゚ーÅ)
足の遅いバッターはどうしても無理だよなぁ・・・
(-ω-;)ウーン
ということで結論。
まだわかんね('A`)(ぉ
まぁ、流し打ちとかセンター前ヒットがそれなりに有効なんじゃないかな?
強振にするかミートにするかは・・・(-ω-;)ウーン
どちらがいいのやら・・・実践してきます。
λ............トボトボ
はーい。第2回。
がんばってまいりましょう(何
今回の議題は、「赤星」君についてです。
自分は阪神を使っているので、欲しい選手であるが手の届かない選手でもあります(笑
まぁ、自分は阪神を使ってプレーしてるから、他の球団を使ってる人より、赤星の脅威について感じていないかもしれませんね。。
でも脅威って言ったらものすごい脅威なんですよね。。
普通にGRの赤星を打たせたら4割近く打てるっぽいし・・・。
ヒットを打ったら、盗塁はほぼ刺せません。。。
盗塁警戒&最大パワーで投げさせてもLv4の矢野君じゃ刺せません(゚ーÅ)
もっと肩のいい捕手ならなんとかなるのかもしれませんがね。。
ということで、赤星を一度塁にだしてしまうと相当な確率で1点ものなんですよね。。
自分のチームに赤星がいたとしたら、
赤星
矢野
今岡
金本
って言う打順にしちゃうと思う。。
だって・・・矢野・今岡・金本の3人の誰かはほぼヒット打てるし。。
ということで、赤星はランナーとして出さないことが大切ですね。
よって今日の議題は、赤星対策なのです。
足が速いんですよねぇ・・・マジで。。。
内野後退したいのも山々なんですが、後退させて地味にボテボテの当たりだと、ほぼ内野安打確定。
指示を出さないとセンター前ヒットを打たれることもしばしば。。
なんとなく自分がお勧めなのは、ゲッツーシフトのみ発動。
セカンドとショートの守備範囲にもよりますが、結構うちの藤本は取ってくれてます。
ゲッツーシフトって、ランナーいない時に発動させるって、チョット意味不なんですけど・・・。
セカンドとショートがセカンドベース寄りに守るのでセンター前ヒットは減るかと。
でも、注意すべきなのは、それを読まれての引っ張りなどをされるとキレイに抜かれることになるので要注意です。
まぁ、相手が引っ張りor流し打ち以外ならばゲッツーシフト発動したら、あとは祈るのみです(笑
これにて今回は終了します。
第1回の議題は、「センター前ヒット」
なんで、こんな議題にしたのかといいますと、パコパコ打たれると嫌だからです(何
ホームランバッターが1~8番まで並んでるような、元のチームの原形をとどめていないような俺の中で超無意味であるチームはある意味、ホームランだけ警戒しとけば、大して問題ないのであります。
まぁ、警戒したところで1試合に1、2本は打たれることはありますけどね。。多々・・・w
それよりも厄介なのが、繋いでくるチームですね。。
打線繋がる→指示不発→監督評価ダウン→やる気ダウン(笑
の悪循環にはまる恐れがあるんですよね。。
前者のチームにホームランを打たれての失点なら、立ち直りも早いんですが、パコパコ繋がれて監督評価まで下がると、普通に自分のやる気まで削がれます(´・ω・`)
自分が出会った最悪のパコパコチームは・・・
1番 赤星
2番 谷
3番 今岡
4番 金本
・
・
・
っていうチームなんですが、原形は巨人なんですよね。。
負けたから・・・というか打たれまくったから負け惜しみですけど。。。
巨人の選手1人もいねーでやんのε-(ーдー)
価値観の違いなので、なんともいえませんが、こういうただ強さだけの無意味(俺の中で)チームはどーにかならないんですかね(´・ω・`)
って、話を戻して・・・。
上記のパコパコチームに関して、うちのチームにもいるんですが、今岡・金本がすっげー打つんですよ。
センター前ヒットを。
今岡に関しては、Lv1の頃から4割半ばの成績で、金本はLvが上がって来て今は4割以上打ってます。。
L1の頃2割台ぐらいだった気がするので、ある意味4割を超えてる金本は鬼カモ(汗
相手チームだったら嫌なんだろうなぁと思いつつも4割なんですよね。
んで、何の指示も出さないと、調子が悪くなければかなりの高確率でセンター前ヒットを打つ(打たれる)んですよ。
んで、それをどーにかしないかぎり勝ち目がない!・・・ということになります。
そのパコパコ君を打ち取るための戦略会議なのです(`・ω・´)
戦略に関しては、自分の戦略だけでどーこーなるものっていうわけではないのでなんともいえませんが、多少の戦略は組めるのではないかと。。。
とりあえず、外野はさほど関係ないとして(関係あるのかも知れませんが・・・)
内野&バッテリー間の指示を羅列。
「バントシフト」
「内野後退」
「盗塁警戒」
「ゲッツーシフト」
「内野前進」
「エンドラン警戒」
「打たせてとれ」
「長打警戒」
「敬遠」
(-ω-;)ウーン
指示が15回しか出せないことを考えると、あまり多用するわけにはいかないけど、1順ぐらいみたときの打球の強さなどからなんとなく調子を判断し、調子良さそうなバッターに限り使う程度で・・・(判断難しすぎるけど。。w
ランナーがいる場合といない場合でまた違ってくるしな・・・。
なんとも書いてて大変なことになりそうな予感でアリマス(笑
まぁ、キープレイヤーに使う程度に考えるといいかもね(なげやり
(-ω-;)ウーン
何かサンプルチームでも出さないと対策は立てづらい。。。
まぁ、とりあえず・・・・・・・・
センター前ヒットを打たれないようにするには・・・。
何か指示だしゃーいいんじゃねぇ?(ぉ
センター前に運ばれる確率を少しでも減らすためには、セカンドベース付近に誰かまもらせればいいわけで。。
ゲッツーシフト&エンドラン警戒・・?
内野後退もそれなりに意味はありそう(相手打者の調子がよくなければ。。
ランナーがいなくても、ゲッツーシフトやエンドラン警戒は結構意味ありそうな予感。
相手に裏をかかれないように使うべきですがね。。w
机上の空論なので、今日にでも試してきます λλλλλλ....